电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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游戏动作是通过向文本解析框输入指令来完成的,既可以输入完整信息(比如 Pull Right Torch……但是,这样一个使用命令行交互的游戏却是一个实时运行的非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本的主角,你扮演的人物

【风农翻译】开始画像素画 #8

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也有些例外情况,比如说要把像素画打印到很大的板子上。……位图把图像想象成很大的网格,打印在屏幕上,每个像素都单独存储。……如果不知道怎么做的话,在 windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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现在的“榫卯”和“折扇”更像是一个交互式作品,侧重于信息架构和信息展示。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……我觉得电子游戏更像是后面这种情况,虽然无论怎么叫都不至于会造成误会或沟通困难,“严肃”比起“功能”听起来还是让人更舒服一点

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表,……,目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可。……Video Glitch (干扰特效)在TitanFall 2中, 游戏以让画面呈现电子干扰的方式来通知玩家泰坦正在承受强大的火力攻击

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……在信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……与游戏相辅相成的是完全原创的配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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III,台港译“太空战士 III”)是由史克威尔开发,并于 1990 年在 FC 游戏机平台发行的电子角色扮演游戏……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

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本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品值得关注。……在关注新作的同时也可以关注关注打折情报~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Ovivim关键字:模拟、生物收集、可爱发行日期:2023/03/13(暂无中文)Ovivim是虚拟的流媒体电子宠物

版本:Early Access


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