UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……,为什么会这样?”……产品终归面对的是玩家,玩家才是客观的存在

会员:紫数

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认证:《读心石头剪刀布》开发团队 微:紫数

会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微:袁明伟

会员:我太聪明了

indienova.com/u/fresher

认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

indienova.com/u/fkysly

认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:魔女游戏( Wandering Witch Games)

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认证:魔女游戏 微:向着

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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对于大多数简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求,但发布到小游戏平台后,还是需要一个后端服务来实现登录验证和玩家游戏数据留存……自己编写一个后端服务,部署在提供云服务部署的云端平台,比如微云托管。……微信认证,也就是对发布者个人微的资质认证,需要花费 30 元,通过就能让你的小游戏能够被搜索到

会员:waychane

indienova.com/u/waychane

认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

版本:Early Access


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