小组帖子:坐标上海巨人大厦,目前需要一名前端U3D (核心/前端主程)

indienova.com/groups/post/102535

团队和睦,氛围很好,10-6,双休,除非赶进度,只要完成自己的工作可以提前走。……硕士学历+大厂经历,可以全薪+30万股权(5%)(前端主程待遇)。……感兴趣vx:jqi0001,备注光照会

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

拓展完善了游戏销售售后平台在Steam出现之前,发行商销售玩家购买电子游戏,绝大部分都只能通过实体光盘……通过Steam账号电子贩售的形式,玩家可以在线支付,随时随地购买下载自己喜爱的游戏而不用受到光盘特定电脑的限制……要负责监视Steam平台上各类虚拟商品的交易情况,运用经济致使对市场进行调节

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、visa信用卡(steam钱包不可用)……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……因此,LunaSDK将使用xmake代替CMake作为框架的构建系统。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

当然知道这个行业可能想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……现代街机风格动作与最多 4 个本地玩家或 AI 对战具有不同主题机制的各种疯狂关卡一个专门的关卡,用于定制您自己的规则偏好……,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从 1v1 或 1v2 到 2v2

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题机制。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……1v1 或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

有人说,有罪的不只杨永,还有那些家长。他们也许是对的,面对的强权偏见,我们无能为力。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有人说,有罪的不只杨永,还有那些家长。他们也许是对的,面对的强权偏见,我们无能为力。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

但正如我们所知,电子游戏的历史几乎与计算机一样长:SpaceWar太空战争(1962),可以说是第一款现代游戏……模拟的复杂性使得事先无法预测结果; 它可以根据玩家的运气,技巧创造力去创造不同。……我们都是从其他领域进入游戏研究:人类,社会,叙事,符号,电影研究等等,但,值得注意的是,我们从旧学科带来的政治意识形态包袱不可避免地决定影响着我们的方法

版本:Early Access


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