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小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行

知识体系(12):数值规划步骤

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2022 年 12 月 01 日本文简单讲讲数值规划的流程和方法……或者说需要结合核心机制互相调整,确定了核心机制之后才能确定数值该如何规划和设计。……结构和格式看程序的实力,

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……excel的函数功能,这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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一、制作天赋技能配置这一部分主要是配置的设计,核心的思路就是如何将每个技能的各个升级状态用唯一的标识来标记……excel 的函数功能这里我先暂时略过,因为牵涉的东西太多太杂,具体用到哪些函数,可以下载我附件里面的文档……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

密码屋(House Password)

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然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失……Password_Data\PasswordSave\目录下,savegame0.save,共可以存10个存档.解密:只需从下载回所有密码存档分卷

版本:Early Access


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