汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

会员:DJ

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QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

宇宙空洞(COSMIC HOLES)

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COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙的 5 种元素:木、火、土、金和水。……COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙的 5 种元素:木、火、土、金和水。……在这种情况下,我们看到火元素以中等速度转动。特征 太空宇宙中的轻松氛围

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏的美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

愤怒的孙子们

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本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边边做。……并获得一个伤害加成四娃:升级4娃可以有概率产生高阶武器五娃:隔一段时间可以产生泡泡,泡泡可以控制妖精并造成一伤害

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长……背景2:中等偏快节奏和策略性的游戏,比如说杀戮尖塔/皇室战争,在最近几年广受欢迎

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……嗯……还需要一的探索

会员:VPER(vper)

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-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

版本:Early Access


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