本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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本周值得推荐的新作数量有些少,比较特别的是多款游戏开发制作有关的内容,可以多关注一下。……本周值得推荐的新作数量有些少,比较特别的是多款游戏开发制作有关的内容,可以多关注一下。……2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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甚至多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别

鞭炮&烟花:春节模拟器Firecrackers&fireworks:china new year simulation

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写实风格的鞭炮和烟花模拟器,多种烟花类型和玩法,你可以拿鞭炮各种道具例如井盖、牛粪来互动,也可以举办一场浪漫的烟花秀……3、你可以在游戏中成为一个捣蛋鬼,拿鞭炮去别人或者物品互动!……4、所有界面都是中英文,你可以游戏学到正宗的中文! 游戏将持续更新,更多的场景!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……想看懂这篇文章, 我得知道?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

游戏制作省钱大法

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一路工序下来到了动画环节还有着复杂的状态机(State Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别……乌黑的环境,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,要自行车?……这就带女朋友看恐怖片一个道理

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些玩家有关的数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞一个数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……data里有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实上考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

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