FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

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---对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为……原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间想象的要多不少

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

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距离上次更新过去了比较久的时间,但也确实因为期间各种各样的事情让开发进度预期慢很多。……毕设展展出:https://www.bilibili.com/video/BV1G9Kyz2E1V/搞另一份帮助开发的毕设……UI界面修改统一按钮尺寸与格式 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改 将预设开局设置为独立的“挑战模式

评分数独(Rated Sudoku)

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与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行 1v1……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)◎ 单人游戏比赛历史和统计数据(计划……多人游戏比赛历史和统计数据(计划)◎ 观看回放(计划) 注意:此游戏仅适用于 9x9 数独,不支持其他尺寸和玩法

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

圣剑传说 3 重制版(Trials of Mana)

indienova.com/steam/game/924980

尺寸有:1024 x 768、1280 x 1024、1920 x 1080、2560 x 1600……她将这八只恐怖神兽分别封印在八颗玛那石,将世界从崩毁边缘拯救回来。……(尺寸有:1024 x 768、1280 x 1024、1920 x 1080、2560 x 1600

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 版本為天、地、玄、黃四牢獄共四十關卡。完整八十層關卡會於後續版本更新!……v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的 4 反派之一……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

街头大乱斗进行曲(River City Melee : Battle Royal Special)

indienova.com/steam/game/544630

本款游戏改进了《热血进行曲运动会》收录的格斗模式部分,前作品更容易玩,更有趣,再诞生了「国夫君」……(一共打8折)本款游戏改进了《热血进行曲运动会》收录的格斗模式部分,前作品更容易玩,更有趣,再诞生了

版本:Early Access


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