indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数, 所以……我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……2.生存夺金玩法一大创新,我们采用“地下城式”探索机制,每次逃离并不直接回到大厅,而是可以选择是否进入下一关……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制
indienova.com/history/321
小时候每次逛游戏店时,看着柜台里琳琅满目的 GBA 卡带(虽然全是盗版)时恨不得将每个游戏都试一遍。……可以说虽然时间只差了两年,但机型改动真的相当大。……背光 LCD 屏可以调整五级亮度,虽然分辨率依旧是 240*160,但小尺寸的屏幕显得画面更加精致了
indienova.com/groups/post/30125
偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微信小程序
indienova.com/steam/game/2704070
把水果掉进瓶子里。 两个相同的水果相遇,就会形成下一个尺寸的水果
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408
---对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为……原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
indienova.com/steam/game/544630
本款游戏改进了《热血进行曲大运动会》里收录的格斗模式部分,比前作品更容易玩,更有趣,再诞生了「国夫君」……(一共打8折)本款游戏改进了《热血进行曲大运动会》里收录的格斗模式部分,比前作品更容易玩,更有趣,再诞生了
indienova.com/u/daily/blogread/36971
距离上次更新过去了比较久的时间,但也确实因为期间各种各样的事情让开发进度比预期慢很多。……毕设展展出:https://www.bilibili.com/video/BV1G9Kyz2E1V/搞另一份帮助开发的毕设……UI界面修改统一按钮尺寸与格式 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改 将预设开局设置为独立的“挑战模式
版本:Early Access
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