航天计划

indienova.com/steam/game/1796900

随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……数十种科技课题指派人员进行课题研究,每个成功的课题都可以满足不同的任务指标!……随机事件时间资金有限,但或许会发生意外事件?

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事重要节点有了雏形……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微:Chengames0720

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事重要节点有了雏形……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微:Chengames0720

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

采样第二步中的贴图,获取物体的质心坐标包围盒大小,可以计算出物体包围盒的八个顶点的世界位置,对这八个顶点进行投影……在分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

采样第二步中的贴图,获取物体的质心坐标包围盒大小,可以计算出物体包围盒的八个顶点的世界位置,对这八个顶点进行投影……在分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……Kaito: @onimumei#1 我希望能在游戏创作组 本人比较懂 C 语言 也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上周末……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……都可以玩),就是真实世界神话的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者;《画波对战》:画出波浪弹道轨迹,进行碰撞、抵消……避免重复解释浪费时间;2)我们的头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题的概念,随意的概念,一个词一个物件都可以

版本:Early Access


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