那些实行四天工作制的独立工作室

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在此过程中你们都发现了什么,特别是刚实行四天工作,大家都很享受的时候。……你们认为工作室转向四天工作制的主要好处是什么?有哪些重要成果?……四天工作对我来说是成功,因此选择继续。作为员工,你周五目标是什么,休息还是干点副业?

Codinggamer:游戏编程入门指南

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开始不要考虑3D方面东西,从简单2d开始比较不错。……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……除了比较常见寻路用到图和网络编程消息队列,其他在我一开始学习数据结构时候都一无所知

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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,我搬到了一个合租屋,和很早之前一个小学同学开始了为期一年独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学……好,战斗开始,计时器从0开始数数,数到100时候发现AA1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1……,即时玩家则很难对场上单位每一个动作和其结果有精确了解,一般只能看到结果是什么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……8)还有不同武器带来不同负效果,可以根据自己需求在已开始选择自己喜欢武器和技能(技能可以选三个

精灵与橡木之歌 Oaken(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈回合策略卡牌RPG游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人歌声突然消失了。……于是,大橡树上开始发生一连串怪异事件,我们将从谜团开始,揭开一个又一个谜团,或是陷入一个又一个谜团

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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不知道从什么时候开始,只要是中国人做游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己游戏是国产游戏……“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造东西。……当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关色彩

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败创作与新的开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……于是时刻表进行改进,美术破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望东西但现在,这让我感到决死绝望软件

我认为的游戏创作的终极问题

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今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考三个问题。……视频: 以下为视频稿:今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考三个问题……那 B 站交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

并且游戏关卡设计也是完全按照”思考如果celeste地图做成3D,那应该是什么体验?……这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

版本:Early Access


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