indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
一开始不要考虑3D方面东西,从简单的2d开始比较不错。……造点小轮子有助于提高很多人都说不要重复造轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……除了比较常见寻路用到图和网络编程的消息队列,其他的在我一开始学习数据结构时候都一无所知
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……好,战斗开始,计时器从0开始数数,数到100时候发现A的A1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……8)还有不同的武器带来不同的负效果,可以根据自己的需求在已开始选择自己喜欢的武器和技能(技能可以选三个
indienova.com/steam/game/1348690
《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌RPG游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了。……于是,大橡树上开始发生一连串的怪异事件,我们将从谜团开始,揭开一个又一个谜团,或是陷入一个又一个谜团
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
不知道从什么时候开始,只要是中国人做的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己的游戏是国产游戏……“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……当东西带上“国产”这一字样的时候,总会有一点国家相关的色彩
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件
indienova.com/groups/post/102848
并且游戏的关卡设计也是完全按照”思考如果celeste的地图做成3D的,那应该是什么样的体验?……这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
版本:Early Access
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