完美末日:Patches的地狱(Purrfect Apawcalypse: Patches' Infurno)

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他所要做的就是把自己那个该死的项圈取下来,然后大肆破坏!……他将证明猫和狗是可以和睦相处的,或者……他也可以使这个绒毛世界末日成为现实

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

下来我们要添加颜色。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

下来我们要添加颜色。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

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你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……故事背景 ✪✪✪ 这是英格兰最黑暗的时刻,轴心国将他们的精英投入到英国战场,只有少数非常勇敢地飞行员留下来与他们对抗……你有办法阻止 Luftwaffe 将邪恶散布至英格兰的秘密计划

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……● 世界匹配系统,战

太空房地产(Space for Sale)

indienova.com/steam/game/1624060

可以研究当地的野生动物、收集资源、建造基地,把这些恶劣的生物群系变成梦想中的社区。……你可以按照自己的意愿规划任何事情。你想拥有最高效的电网?或者在星球的边缘建造一个舒适的度假小屋?……共享制作材料、建造基地,通过团队合作获得最大的客户满意度!

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么,方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞总结下来……确定出主题、核心玩法、系统,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后可以按步骤开始制作游戏

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏内挑战以及获取游戏内战斗币免费获得……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得。……,改进了菜单以及战斗前与战斗的特效

版本:Early Access


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