射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

职业:战士是以近身战斗为主的职业,一个入门的战士就可以使用利刃挥出【火焰刀】,攻击中距离的敌人;掌握了……,强大的法师们掌握了神秘的火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……坚韧魔戒:穿齐4件戒灵激活,坚韧效果可以减少自己受到控制效果的时间戒灵可通过合成来升级为更高阶的戒灵装备

鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

联网版本为竞技版本,届时会有大于20个玩家同一张地图中进行角逐。最终活下来一个获得奖励。……(目前临时设定了拾果子等 直接获得体力、护甲、经验,并且没有设定拾限定的种类,未来会进行限定,如草食生物只能拾果子……以及3个的基因技能技能外框颜色代表的技能归属是否一类技能右下角紫点、蓝点,代表着套装是否一类技能上方菱形灰色图标代表的技能是否激活

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示游戏内的巨型公告板中

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

一个从根节点开始(图的情况下选择一些任意节点作为根节点)并且回溯之前尽可能地沿着每个分支探索。……(下一节点未搜索) 若(通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束该算法我更喜欢使用递归函数实现,这样可以使代码更加容易读懂……通过这一条件的判断,可以使搜索的路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”的情况

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

一个从根节点开始(图的情况下选择一些任意节点作为根节点)并且回溯之前尽可能地沿着每个分支探索。……(下一节点未搜索) 若(通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束 该算法我更喜欢使用递归函数实现,这样可以使代码更加容易读懂……通过这一条件的判断,可以使搜索的路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”的情况

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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