这群小孩要进行反成人的暴力革命

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当然后一种人竟然修图工作,那也基本是落魄艺术家了。……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话。……,而且还使游戏显得文艺可爱,更有可能…游戏公司没有钱这些特效

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向朋友应该对这个词不太陌生。……,应该是个靠谱……剧透。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新游戏,又是小动物主角。……纯粹靠爱发电游戏,太不现实了。我独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我游戏感到开心

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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和随机激光束2.第四阶段全部,以及第三个场景,总之吧大部分全部完成心里面还是很期待最后呈现给大家会是什么样的一个游戏……希望老天不要这样我,我会加油把它做好\(0^◇^0)/——————————————————————……##重要##1.第五关有两个中间按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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计划相应变更和调整。……在这45天,一般会拿30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天拿1-2台服务器灰度测试,最后全服更新……过了1周我发现你犯了一些问题,比如这个技术问题应该及时处理,不应该拖到下周;这个问题应该找主程、主策讨论清楚

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国专门划分出游戏专业弘益应该是最早。……学校宿舍应该会更便宜一点吧,不太了解宿舍。申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……学校东西的确就业很有帮助,大四做的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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画狗是最轻松活。音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。……要是有带狗乐器音乐软件就好了。和游戏一样实际开发过程总是计划赶不上变化。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来。截图里中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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