杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………甚至还自带一个检测硬件运行情况的插件,简直是给足了诚意;反观国产 Win 掌机,除了 Aya Neo 以外根本没有任何前端适配,调个功耗还得关机进

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

照片(Photographs: Puzzle Stories)

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我希望故事能够真正引人瞩目,因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事……,但两者结合创造出特别的体验。……我市面上应该没有任何其他类似的游戏,如果没有的话,这应该能给你带来一种独一无二的体验。 没错

照片(Photographs)

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我希望故事能够真正引人瞩目,因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事……,但两者结合创造出特别的体验。……我市面上应该没有任何其他类似的游戏,如果没有的话,这应该能给你带来一种独一无二的体验。 没错

梦之地(Dream Land)

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我尽力让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

梦之地(The Dream of Cocoon)

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我尽力让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在 GPU 上创建单独草体叶片的逻辑……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”或”进入控制模式”这样的交互是纯C#行为,可按交互物体单独配置

小小梦魇 3(Little Nightmares III)

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在《小小梦魇 3》中,你将循着 Low 以及 Alone 的旅程,寻找一条带领他们走出虚无之地的出路……系列首度与好友在线合作一同面对,亦或是与 AI 同伴单独体会童年的恐惧

版本:Early Access


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