小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了

Just Jump

indienova.com/game/just-jump

玩家只需按 SPACE 键,让约翰 J 在合适的时候跳跃(不同的跳跃位置会有各种不可名状的效果),获得他想得到的钻石……从零基础,到现在稍微能写点代码,经历一个很复杂的过程,当然,美工也可以说根本就是没有。……我们也学习音乐的制作,同样的零基础,短时间内做出了多首游戏的背景音乐,希望能给大家一点耳目一新的感觉

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。如果条件为,则不执行该组指令。……- If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……- If Not (如果不是): 允许在条件为时执行一组指令。如果条件为真,则不执行该组指令

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑。……这样设计也可以很直观地拼装,程序也可以很方便得到信息

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

怀旧系列 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:2018年3月27日制作了外景的一个固定镜头

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识分析

Johnny Turbo 街机经典:超级汉堡时代(Johnny Turbo's Arcade: Super Burger Time)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-super-burger-time

BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以制作方法在现在看起来也是比较开脑洞的……玩家控制的是主角大厨 Peter Pepper,那就开始踩吧~接下来的事情就没有那么容易。……它们也会爬楼梯,会自行选择路线,也会在距离较近的时候追着你,一旦被它们抓到,一条命就没有了

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

几个月没有作报告,也着实是怠慢了工期,脸上有些挂不住 十月份身体抱恙,直到现在也依然处在观察期,不太敢熬夜爆肝……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略这些细节,大概这几天需要专门整理一下剧情

版本:Early Access


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