一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.

折射大师(Master of Refraction)

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游戏内有内,但与本游戏内容没有任何关联,绝对不影响任何游戏体验!!内众筹内容有四个: 1.……用力支持,献爱心(此内包括本游戏源代码)3.……超级土豪,献爱心(此内包括上述内容,及一条游戏内弹幕发布)

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 1 月 14 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……原地址:链接视频

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

幽灵猎人 Ghostbane(Ghostbane)

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作为超自然研究和捕捉活动的结果,被捕获的鬼魂可以在您的主基地的胶囊中对其进行观察。……这些胶囊可以让您分析鬼魂的历史、性格、死亡方式和与超自然活动的关系。超自然猎人们!

版本:Early Access


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