薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题。……在战术上,厂商需要考虑如何放大营收、如何ROI回正、如何产品的现金流更持久

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

游戏中所有内容均可通过游戏免费解锁,无额外内产品购买

卜卦 / BuGua(卜卦 / Divination)

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卜卦内容包含:时运,财运,家宅,身体,特性,运势,家运,疾病,胎:子女,周转,买卖,等人,寻人,失物

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”……我们有注意到,游戏内设置了类似“内系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢……内道具和关卡道具之间有什么不同之处?

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

小组帖子:indie talk #16:PAX 你们想让我们去哪个游戏展台?

indienova.com/groups/post/1069

大家可以尽情指出自己感兴趣的参展游戏,届时我们的在场人员将根据大家的期望前往不同展台访问,力争为大家带来最新的资讯和独家周边产品……– SupertypeGDC china 2015的时候看到的一个非常有意思的游戏,想看看现在进度如何……ROY: 任天堂的如何,带点NS回来卖?

版本:Early Access


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