超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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在这一期的十个场景,我们的主角理查德也将继续手把手教你如何撩妹:1.……你有办法她对你另眼相待么?4. 约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!5.……本垒 已经到了最后一步了,虽然她很喜欢你,但还是有些害羞。你要如何迈出这最后一步呢?

情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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那就代代追踪你撮合成的家庭,见证他们的血统枝散叶或者衰落凋敝。看看他们对你的王国有何影响吧!……噢,还有,你永远不知道 Lakeburg 会发生什么肮脏的勾当,所以要密切留意随机事件和不速之客哦。……爱情生活总少不了波澜,应对棘手的随机事件,努力遏制这些混乱吧!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

太空医院(Galacticare)

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- 通过满足各式各样的需求,形成每个人都相对满意的局面。……- 完成战役或游玩沙盒模式,一点点你的医院尽可能变得既美观又高效。……虽然有些人摸不着头脑,但他们的确都是外科专家

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛第二周,Wink双雄内战!

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陵南(PR)在上一轮惜败于海南(WKPF),他们肯定憋着一股气想一举拿下武(酱油)。……而武(酱油)上一轮惨败于湘北(WKUP),处于士气劣势的他们是否能搞重整旗鼓呢?……这次面对陵南(PR)众将的联合封锁,他的进攻效果如何将直接决定本队的发挥

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

会员:你不努力,谁也给不了你想要的生活

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:你不努力,谁也给不了你想要的生活

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

后来偶然发现一篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去一打开视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……便签……等数据)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点……诚然,即便是MD5也王小云博士给搞出了快速碰撞的办法,往死优化或许总是能得到一个“足够用”的随机剧情生成器

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的……或制造出悬疑的推理情节、或渲染出诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏,都会在游戏配乐中一一体现,你沉浸在美妙的游戏世界

版本:Early Access


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