本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……织画儿女情长,谱写属于自己的武林传说。……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

唱舞全明星

indienova.com/steam/game/2776290

【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态和精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动和极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……多人联机模式含有角色扮演元素,是回合制的格斗游戏。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0607-0613-part-2/

意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格野外生存达人……原以为能一圆自己憧憬的教师梦,却意外被卷入一场风暴,必须面临困难抉择,当中每一次对话都会影响到不同结局……除了教学之外,教师的生活是怎么样?到底能否成为自己心目中理想教师

黑街风云(Bad Street Brawler)

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' Wrestle),或者是一个被逼到绝境高中教师(Street Hassle),他发现自己是唯一能够从各种暴徒和疯子手中清理掉恶棍的人……游戏玩法包括在街道上行走,干掉任何挡路敌人。……起初,踢和打是你基本动作,但随着游戏进展,新动作和攻击会解锁变得可用,还有新敌人类型可以打

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

如何(设计)在VR游戏中移动方式,其实是个艰难老问题。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……一个个场景就是一个个谜题,你要不断利用在子弹时间中“慢”去思考自己接下来几秒行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人包围和攻击

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中移动方式,其实是个艰难老问题。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……一个个场景就是一个个谜题,你要不断利用在子弹时间中“慢”去思考自己接下来几秒行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人包围和攻击

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

课程中学生会为自己设计关卡制作一系列设计文档与关卡原型并投入测试。……学生将先接触互动设计基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……,他们拥有经验丰富的教师、经过验证课程、足够设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标

群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

《Stellaris Nexus》是一款同步进行回合多人 4X 游戏,提供刺激全方位战略 4X……要是用一般洗衣服晾衣服时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……你命运掌握在自己手中,你将在追求星际荣耀和霸权过程中开创自己的崛起故事

版本:Early Access


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