indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/groups/post/30008
准备做一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……https://www.taptap.com/app/88436 KULA: 不知最新进展如何,加油!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替
indienova.com/groups/post/102924
招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级有良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
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微信:V 博士
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