TYStudio:吉祥物的作用

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“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”……“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死怎么写了这么多!”……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

生存营地(Survival Camp)

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人们需要集结一起建立家园,制造强大武器抵御僵尸们进攻,并且守卫家园!……道具合成:所有的生存物品,包括 (武器,食物,建筑,药品,)都提供给你自由合成。……末日生存:世界充满着僵尸,并且他们会攻击你营地,守住你营地并生存下去

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家 OTAKU牧师: 想聊什么就聊什么?……不能开车 =3= ZUOgeneral: ...所以你们

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37613

Godot和虚幻引擎到底哪个? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频我和大家分享自己观察和想法。……视频中游戏:Unrailed 2 Back on TrackThe Rise Of The Golden

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常好的一个在美国朋友制作,他希望他游戏能被更多人玩到和看到!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……充满只有恐惧和恶魔…………我到底做错了什么……谁能给我一个答案??

心醉魂迷:《黎明杀机》主题恋爱模拟游戏™(Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim™)

indienova.com/steam/game/1866180

用你柔情蜜意闯入他们心房,同时揭开黑暗扭曲谜题真相,静待你找寻的究竟会是真爱,友谊…还是无情死亡……为什么大海 开始和你讲话了???……和现实中约会异曲同工!为爱辛劳为爱忙用各具情趣的小游戏向你爱人证明自己能力与智慧

心醉魂迷:《黎明杀机》主题恋爱模拟游戏™(Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim)

indienova.com/game/hooked-on-you-a-dead-by-daylight-dating-sim

什么大海 开始和你讲话了???……找到命中注定真爱,止步于永远朋友,或者以苦涩恨意结束你们关系——你与 ta 故事结局只能由自己来书写……和现实中约会异曲同工! 为爱辛劳为爱忙 用各具情趣的小游戏向你爱人证明自己能力与智慧

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

indienova.com/indie-game-news/fall-of-light-preview/

暗黑气质和恰到好处光影效果组合,游戏渲染着几分别致审美情趣。……这是一款被暗色调包裹严严实实游戏,零星火光微弱地亮着,像一把温柔刀子划破黑色幕布,象征着某种希望指引……暗黑气质和恰到好处光影效果组合,游戏渲染着几分别致审美情趣

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28809

最近看过Atlus游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里医生也不是什么正经“医生型角色”。……失望

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

版本:Early Access


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