植物布局(Plant Plots)

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但请小心,如果放置不当,您可能会毁掉一些已经种的植物。……- 速查表:如果您不记得哪种植物会对其他植物产生何种影响,随时可以使用游戏内的"速查表"来提醒自己!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

双喵成行(Replicat)

indienova.com/steam/game/3509430

无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!……每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。……逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组

HellSinker(Hellsinker.)

indienova.com/steam/game/1067720

FOSSIL MAIDEN潜在能力很高,但视力等各种感觉、以及基本的身体能力都很贫弱,因此总是需要寄宿木辅助的女性……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

有很多奇妙点子的小伙伴加入(目前一有7人团队-加上我)、目前巨缺镇场子的美术大手子- -(虽然我也知道请不起……希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

indienova.com/steam/game/2897510

两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……不知道是谁的意识用莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……身高比莲还要高一些,个性乐天相处的死党。个性跟莲十分契合,交情好到连个像样的架都没吵过

心灵交换(Spirit Swap)

indienova.com/game/spirit-swap

两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……不知道是谁的意识用莲的身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……身高比莲还要高一些,个性乐天相处的死党。个性跟莲十分契合,交情好到连个像样的架都没吵过

版本:Early Access


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