Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……所以我们打算两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

美少女梦工厂 ~梦幻妖精~ 高清重制版(Princess Maker ~Faery Tales Come True~ (HD Remake))

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这是一款爱与感性培育少女, 帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……这是一款爱与感性培育少女,帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……你会把这名少女培育成什么样的女性

陌生人

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半年之后,女性的一方鼓起勇气,从车站的一头来到另一头的车站,剧情由此展开。……我们可以充当一名旁观者浏览主角的心理过程,但除此之外,我们什么都做不到,即便是开发者本人。……B站@雪中石交流群:414952827欢迎留下你们的评论,无论与否

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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花梦如初,物来袭!……那么本次13周年的全新周边又能给大家带来什么样的惊喜呢,一起来看看吧!……镭射票将角色立绘以极致精细的画面呈现在票面上,同时搭配13周年庆logo及相关元素,阳光之下,可呈现出美丽绚烂的视觉效果

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

TYStudio:吉祥物的作用

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“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”……“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……背景故事简略:一个女性A经过一些变故,由姐姐将她移植到一个机械身体上(当时的科技还未有成熟的转移技术,……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和性瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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