小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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功能:个激动人心的,激烈的纸牌游戏迷人的视觉效果经典视频扑克游戏的老规则评分表:成为最好的朋友各种成就供你收藏支持所有主要平台……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……,伴随着华丽的女性模特

OMStuido:[DR_IWAN][第10月]STEAM开发者账号已经批下,熟悉steamworks文档中,摸着石头过河

indienova.com/u/omstuido/blogread/28222

这个月主要给游戏大部分按钮添加了点击音效,现在互动感应该一丢丢。……设计了ICON(用了两分钟...其实主要不知道用什么代表这个游戏,公开DEMO阶段就先这样了,看着有点……EVA同款色的味道)在技能装备栏加了技能效果提示,被早期测试的小伙伴吐槽太多了,终于赶在公开DEMO前加上了

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……背景故事简略:一个女性A经过一些变故,由姐姐将她移植到一个机械身体上(当时的科技还未有成熟的转移技术,……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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花梦如初,物来袭!……那么本次13周年的全新周边又能给大家带来什么样的惊喜呢,一起来看看吧!……镭射票将角色立绘以极致精细的画面呈现在票面上,同时搭配13周年庆logo及相关元素,阳光之下,可呈现出美丽绚烂的视觉效果

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是xgen做的面片划分头发丝……如果不想涂,也可以直接LayerMask混合贴图来做简单的混合效果

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以两帧的……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

版本:Early Access


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