操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

TYStudio:吉祥物的作用

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“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”……“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是策划?……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

1、说什么什么。……在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,声音为角色带入情感,了解角色的所在环境,明确该用什么样的音色为角色发声……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker的cos、sin函数的是弧度制……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

美少女梦工厂 ~梦幻妖精~ 高清重制版(Princess Maker ~Faery Tales Come True~ (HD Remake))

indienova.com/steam/game/1155980

这是一款爱与感性培育少女, 帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……这是一款爱与感性培育少女,帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……你会把这名少女培育成什么样的女性

陌生人

indienova.com/steam/game/1830490

半年之后,女性的一方鼓起勇气,从车站的一头来到另一头的车站,剧情由此展开。……我们可以充当一名旁观者浏览主角的心理过程,但除此之外,我们什么都做不到,即便是开发者本人。……B站@雪中石交流群:414952827欢迎留下你们的评论,无论与否

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

版本:Early Access


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