indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光
indienova.com/game/ratshaker
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……顺便终于发现了expresii的正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
1、说什么像什么。……在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,用声音为角色带入情感,了解角色的所在环境,明确该用什么样的音色为角色发声……以上就是游戏配音中必须要满足的要求,好质量的游戏配音让玩家在游戏中停留时间增加,提高玩家粘性
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker的cos、sin函数用的是弧度制……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/steam/game/1155980
这是一款用爱与感性培育少女, 帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……这是一款用爱与感性培育少女,帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……你会把这名少女培育成什么样的女性呢
indienova.com/steam/game/1830490
半年之后,女性的一方鼓起勇气,从车站的一头来到另一头的车站,剧情由此展开。……我们可以充当一名旁观者浏览主角的心理过程,但除此之外,我们什么都做不到,即便是开发者本人。……B站@雪中石交流群:414952827欢迎留下你们的评论,无论好与否
版本:Early Access
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