重放男孩(REPLAY BOYS)

indienova.com/steam/game/2074370

(认识乐队(认识乐队)贾克斯: 舞者,混乱的女人,自负且善于制造麻烦。……他可能突然做出一些意想不到的事情。Niko: 歌手,有点古怪。他喜欢阴谋论

Yume 3

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运气使然,帅气又多金的大老板砸钱硬生生将她捧红,二人关系也越发的密切起来好景不长,不知足的金主竟然与多个女人有染……长相偏甜美,年轻漂亮,是印象中的“新人”的完美模板乖巧不声张,对于行业还抱有一丝幻想,不过,兔子急了还真的咬人呢

无用的魔法师(The Useless Wizard)

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每个“白天”持续 5 分钟,你必须保护村里的女人们不被怪物掳走。……- ⏳ 节奏紧凑的关卡:每个“白天”只有 5 分钟,敌人和 Boss 不断进化

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

Primal Roar: Jurassic Dinosaur Era

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在这里,您将了解恐龙吃什么、它们生活的时间、它们的大小以及许多其他有趣的信息等信息。……复制侏罗纪丛林的精美图形让您感觉仿佛回到了数千万年前

基于情感体验的游戏空间设计策略

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游戏事件能够引发情感体验,而展现游戏事件的方式却未必是通过与游戏机制的交互,有的游戏直接使用文字、动画等形式来展现某一段故事……因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

游戏事件能够引发情感体验,而展现游戏事件的方式却未必是通过与游戏机制的交互,有的游戏直接使用文字、动画等形式来展现某一段故事……因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

洛特(Lotte)

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你扮演洛特,一个女人,当她死后碰巧变成一只苍蝇

倒影与告解室(Deathless Death)

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四位罪人,各自卷入一桩有关女人的罪行。虽幸免于法律的审判,却难逃意志的挣扎。……聆听四位罪人的告解,窥探过去的秘密,以及他们因为一个女人而交织在一起的命运。……社区内也定期举办BOOOMJAM游戏创作挑战赛和赛后试玩游戏节,致力于为创作者提供沟通交流、互相学习

下山的试炼之江湖遗失录(A Test Before Jianghu)

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这是一款玩法多样的游戏,分为试炼模式和故事模式:所谓试炼模式,你扮演一位小说中人物有弱关联的、在武当山修炼的主角……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……两个普通的女人,八个普通的男人的纠葛与传说

版本:Early Access


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