摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/steam/game/2267480

一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……基地内部分区之间还有围墙,目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙的等级分为1到2两个等级……,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场还包含了进攻双方的锋面,通常情况下,双方各有180度的后背面

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

indienova.com/game/sandbox-war-dispatch

一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……基地内部分区之间还有围墙,目的是为了阻止进攻方轻易渗透其他分区,迫使进攻方采取绕后战术,围墙的等级分为 1 到 2 两个等级……,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场还包含了进攻双方的锋面,通常情况下,双方各有 180 度的后背面

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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首先看看这两个GIF。这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

indienova.com/game/sanae-toumaden-x2

一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进

虎豹骑(Tiger Knight)

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◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高的一方获得胜利……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight

实现同屏200V200;玩家将率领自己的士兵用策略和技巧击溃敌军,凸显奖励的重要性。……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高的一方获得胜利

版本:Early Access


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