小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境天赋选择方法……对美术的要求不太高,主要是人物原画icon设计。……信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你的想法可以联系我详谈,谢谢

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

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与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:造梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件随机的对手使每一局比赛都充满着各种可能遭遇……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

《霓虹深渊》是沃游戏的Jason王老师袁鹏原创的一款Roguelike游戏,上线第一年就取得了全球销量超过百万套的佳绩……,对IP认知。……”,毕竟看游戏跟玩游戏的体验很不一样

堕落之春(Spring of Decadence)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……不过大家的“好球区”不一同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享交流的过程,以及…

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理认识对……《互联网+基础软件》技术商业模式很深的理解希望能够找到一份相关的工作

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况;其次不同的专业方向找工作的难度也不一样……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,去大厂拿高薪的,去氛围好的小公司的

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……我不用不参与博朋友圈等等sns的朋友.……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正你们可以NPC增进关系,交朋友,对战,送东西

版本:Early Access


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