indienova.com/groups/post/31726
简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……对美术的要求不太高,主要是人物原画和icon设计。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢
indienova.com/steam/game/2785900
与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:造梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡有一定认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件和随机的对手使每一局比赛都充满着各种可能和遭遇……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
《霓虹深渊》是微沃游戏的Jason王老师和袁鹏原创的一款Roguelike游戏,上线第一年就取得了全球销量超过百万套的佳绩……,对IP有一定认知。……”,毕竟看游戏跟玩游戏的体验很不一样
indienova.com/game/spring-of-decadence
少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一定惩罚
indienova.com/u/ceasia/blogread/31171
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……不过大家的“好球区”不一定同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享和交流的过程,以及…
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/groups/post/30375
公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……《互联网+基础软件》技术和商业模式有很深的理解希望能够找到一份相关的工作
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况;其次不同的专业方向找工作的难度也不一样……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的
indienova.com/groups/post/43740
问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、让人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……我有不用不参与微博朋友圈等等sns的朋友.……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏有一定的好处.
版本:Early Access
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