小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交作品,做出一定的修改或提出修改建议

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……可以看到,树 与我们完美迷宫的概念不谋而合,所以现在我们任务是找到包含所有点一棵 树

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这也是未来将会避免内容,无论解密还是其他玩法,游玩的可玩度都需要继续提高,不能瞎做缝合或者埋头乱探索……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……,未来信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

这也是未来将会避免内容,无论解密还是其他玩法,游玩的可玩度都需要继续提高,不能瞎做缝合或者埋头乱探索……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……,未来信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断制的国产二次元独立游戏也不在少数。……,由于“反塔防”品类在市场上难有参考,他们的概念设计过程几乎是从零进行开始探索。……你也可以关注本作官方博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络信……(线下杭州,线上远程,兼职也

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

游戏编程学习编程基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级编程概念。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……,最终设计出一款、有趣游戏

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

游戏编程学习编程基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级编程概念。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……,最终设计出一款、有趣游戏

银河笔与纸 +1 版(Galaxy of Pen and Paper +1 Edition)

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《银河笔与纸》是一款回合角色扮演游戏,它将你童年时期纸牌游戏带入太空。……《银河笔与纸》在其前作《骑士经理》基础上扩展了一些概念,包括更大宇宙、更多种族以及富有想象力新科幻背景……- 回合战斗系统- 人物建模自定义选项- 庞大星系,包括多个系统和众多探索星球- 内置骰子机制

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……寻一个美术伙伴,长期合作,希望有自己想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层。……感兴趣或者想聊天可加我的微信:dream-around

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