旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!  ……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至爱作弊克莱瑟!……时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……未来对发行商能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法中一个具体问题……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级机制来确定放在哪个世界中最适合。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究一部分

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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  各方校园强者摩拳擦掌,战火一触即。……四川传媒学院赛区  电子科技大学赛区  本次活动由四川移动主办,咪咕公司作为承办方全力打造了一场惊心动魄电竞盛宴……无论你电竞爱好者还是生活达人,这里都有你想要惊喜和优惠!

恐龙迷局(Dino Domino)

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恐龙迷局一款像素风伪编程 × 回合解谜游戏。……这看起来只是一个普通回合策略游戏,你需要操控小恐龙击杀敌方恐龙。……感谢您支持。游戏预计2026年布,后续将会开发关卡编辑器等额外内容

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我不喜欢,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……,我想看到的是这样的速通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中每处设计都是有用。”……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 一款独特游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角回合战略战斗相结合。……主要特点 逐系统 ◎ 我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合◎ 组队回合:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

会员:四九

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如同简历一般自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,学了些Axure、墨刀之类原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

版本:Early Access


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