小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图达到真5的水准吧。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

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为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……若是精准地发射自己的头,不仅能获取远处的道具,还能破坏掉障碍物!……游戏中设有“九头模式”, 虽然可使用的头的次数有限,但不擅长解谜或动作类游戏的你也安心

节奏决斗(SynthFight)

indienova.com/game/synthfight

每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

一位总是露出温柔笑容的金发修女,将众人联系。白发女子总是无言。……[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出,还望大家继续包涵和支持

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:元素获取方式

indienova.com/groups/post/100051

通过环境获取,地图上的地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近(上)时,可以通过装置汲取元素,直接满某元素条……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生捕获的元素,灵感来自茶杯头。……在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。3.

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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