indienova.com/groups/post/103194
发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式: QQ511602694**最后……**: 希望能一直走到最后
indienova.com/groups/post/100508
发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一定的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……阿华田麦旋风: 找到了也加我一个哈哈 DuoLa: @阿华田麦旋风#1 你是程序吗?还是策划?
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……是正确的吗?是好的吗?是善的吗?是合理的吗?……我依然相信,沉默是人类最后的美德
indienova.com/steam/game/1886960
Rougelike Pixel Action Game, for PC具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出制敌方法
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己会很惨……我希望我的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一定的向后的内容扩展的基础。……希望噗噗们,能早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博
indienova.com/game/underground-dungeon
地下地牢是一款回合制复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……*回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……测试你能走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!
indienova.com/game/fishbones
是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……我们希望我们能远离不自然的箭头
indienova.com/game/nowhere-prophet
在这个满是被放逐者和难民的世界上,你是他们最后的希望。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗
版本:Early Access
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