小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

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兴趣同学可以发简历到 tanxinlv@hypergryph.com,记得在邮件标题写上indienova……职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……5、对艺术风格一定理解研究。6、较强沟通协作能力,适应快速迭代开发节奏,接受创新性挑战

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……直到一天,一条来自域外神龙在人类中选中了三个天赋异禀少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运途径……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质?……,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……总结:游戏配乐影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励支持,相信游你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励支持,相信游你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏现实边界

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁焦虑已经不再对我生活构成困扰……然后,你会开始理解为:为什么我情况电影、小说、动画、游戏故事主人翁那么像,我却与他们不一样?……听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下

版本:Early Access


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