Faul!

indienova.com/game/faul

In order to reach the set target score, the narrator……check the banned words.The first team to reach the target……It is easier to reach the target score as the red team

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC 《铁拳7》联动包(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - TEKKEN 7 Collaboration Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282780

本联动包除了《铁拳7》中诸多魅力角色的服装、BGM以及对战UI,还追加了联动限定的称号。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容。……本联动包除了《铁拳7》中诸多魅力角色的服装、BGM以及对战UI,还追加了联动限定的称号

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight--1

作为一款历史题材的游戏,虎豹骑的每个元素都严格按照真实的历史还原,游戏中的每一件武器、盔甲都是严格按照古代文献或者博物馆文物的样貌制作……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀率先达到一定数值或者规定时间内击杀高的一方获得胜利

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight

作为一款历史题材的游戏,虎豹骑的每个元素都严格按照真实的历史还原,游戏中的每一件武器、盔甲都是严格按照古代文献或者博物馆文物的样貌制作……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀率先达到一定数值或者规定时间内击杀高的一方获得胜利

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/game/tiger-knight-empire-war

作为一款历史题材的游戏,虎豹骑的每个元素都严格按照真实的历史还原,游戏中的每一件武器、盔甲都是严格按照古代文献或者博物馆文物的样貌制作……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀率先达到一定数值或者规定时间内击杀高的一方获得胜利

FULLCHOKE

indienova.com/steam/game/1187790

VR Clay Target ShootingShoot the flying target at speed……Using all your all skills to get it.Experience 4 clay target

COUNTERintuitive

indienova.com/steam/game/3957420

risk and reward where every round is a race to your target……your pool and cash out until your bank reaches the target……Beat a target of one billion to win the game!

██落在夜空生成以前(Static Sky: And Yet It █████)

indienova.com/steam/game/3228950

《██落在夜空生成以前》是一件文学游戏,它基于对人工智能的恐慌与抵抗力量,想象了一个被生成式人工智能「……・对未来的假设:由泛滥的生成式人工智能掌控下的世界可能会是什么样子?・一个待解的谜题:世界何以至此?……他是2023年 the Lumen Prize 華艺奖得主与 IGF 独立游戏节的最终提名

Joy Striker

indienova.com/steam/game/3821040

Football, Ice Hockey, Target Games-300 Levels In 3D……Strike the target and make the crowd go wild!……with game lobby chat.1 - FOOTBALL 2 - ICE HOCKEY 3 - TARGET

茶多酚:嘴好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34400

因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)