小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……还有感谢@totoyan,第一间告诉我这个激动人心消息~~~~ totoyan: @ct9900#8

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31582

最超值全新史低,最全面的新游盘点,尽在杉果栏目【每周新游折扣】!……慢节奏回合战略体验,复杂且有深度策略系统,还有创意工坊里海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野召唤……不过本褒贬不一是因为 BUG 太多,据说需要在安装游戏选择繁体中文,这样就基本可以避免 BUG 问题

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……大约2小即可完成全部游戏内容。……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

刘美工:HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/25423

这次重构一大要点也是把存盘点都摆在单独房间,并比较舒展均匀地分布整个关卡里,形成一个个断点,让整个关卡结构更加清晰……开发2年多后,我终于明白了银河城类游戏盘点为什么要单独摆放了。……,紫色箭头方向通向更远几个钥匙,那3个测试员面对这个丁字路口都先选择了紫色方向,我可以理解是蓝色方向需要通过下跳穿越一个单向平台再踩上一个弹力板来到达

午夜绝望(Midnight of Despair)

indienova.com/steam/game/2732870

当你登上顶峰,做好迎接无尽挑战准备。速度是创造纪录关键,但保持冷静同样重要。……检查点当你游戏中旅行时,你会遇到各种需要帮助角色。帮助他们,他们会奖励你宝贵重生点。……这些检查点是你生命线,事情变得困难为您提供第二次机会

塞缪尔·塞奇:潘比旅馆之谜(Samuel Sage: The Mystery at Penby Inn)

indienova.com/steam/game/2579570

Penby酒店,你会沉浸在一个惊心动魄谜团之中。……游戏过程中,你将与Samuel Sage一起探索,检查闹鬼证据,通过与客户、承包商和员工交谈来收集线索……这款游戏附带了一些方便功能,如日志功能,记录重新检查的已保存证据和探索过程中收集到的人工制品研究

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里小鸡躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……游戏中包括 3 种模式,通过训练关卡之后, 将进入传说冒险模式,然后是生存模式,还有可怕终极模式……本还设有 30 个以上成就, 通过训练关卡之后, 还将进入传说冒险模式,然后是生存模式,还有可怕终极模式

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们还检查了美术资源产出情况,发现结果相同,所以生产力方面还不错,标准期望值附近波动,没有太大变化……因此,迅速消除这种氛围是非常重要应当让关注重点回到工作成果上,让人们明白,这是他们敏捷迭代里要做事情……总之,你团队应当被信任,愿意提出问题,也能够做出回应

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

《最终幻想16》制作人吉田直树前些天采访中说:“我当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗并非敌我双方一人一下时间轴……此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)