Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,填個詞,調教一下MIKU還是不成問題的(笑)另一方面,我12月4日一場試……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學時代的感覺(笑)

逝去的群星(逝去的群星)

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但我希望简短的剧情可以给玩家留下深刻的印象。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格。……游戏玩法视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。游戏时长大约半小时或更多

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。……,但我希望简短的剧情可以给玩家留下深刻的印象。……我们在未来的大学生活中会推出玩法更丰富的其他类型游戏,但依然秉持工作室一贯注重剧情的风格

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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现在已经我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人……保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人么 晨临雾逝: 能看看美术作品样例

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……,夺宝奇兵,涂色大赛,末日求生)多人游戏模式介绍绝斗先锋 每位参赛者只有唯一命,谁会在比赛中独占鳌头

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有讲。……他们创作的《夕》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……==================== 12.9分割线 ====================太多人加我啦……,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,业余时间可以帮忙一起交流解决问题

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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学院为每位学生提供行业标准的享工位,设施设备均价值5万,最终培养目标,就是符合行业发展,游戏企业真正需要的……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……或者在业内做得比较成功的毕业生吗?陈晓达:有的

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