arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这比处理四个独立的顶点方便多了

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

准备中的新版本 项目地址 红激的版本 顺子的版本开始之前,有一些前提需要确认。……/blog:68,这篇文章征集GameMaker Studio2 文档翻译需求的反馈,你不是想要汉化的文档吗……/你不是也翻译吗?

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

Unity官方文档描述AssetBundle为一个容器,就像文件夹一样,包含其他文件。……下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

4、不同设备上进行测试。……利用缩放:Unity中设置屏幕分辨率可以直接调用Screen.SetResolution。……android的ETC1压缩格式搭配一张alpha图就可以压缩图片

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注NO.6&7的内容,毕竟技术系的要代码嘛,前面美术方向摸索了太长时间了

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

这对于新手来说比较困难(可能需要自己编译),所以我们这里用纯文本来组成图案,然后用printf()来处理……package.c读取所有txt文件内容,并先写入文件头索引,再写入文件体,main.c解码就行了……,这里就不给出代码了,懂这个原理一通百通,你还可以给自定义格式加密,防止他人破解

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

虽然文泉驿已经提供了 9pt - 12pt 的 pcf 格式的字体,可以直接使用,但是为了让大家能够随意处理自己选用的字体……,所以还是先讲讲怎么提取点阵汉字。……都处理完毕之后,就可以 Element | Font Info… 中定义字体的各个属性,比如 Font

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

查阅官方文档:Spring 官方文档提供了详尽的注解列表和说明。……当你对某个注解有疑问时,查阅官方文档是获取准确信息的最佳途径。……WebSocket 概念:学习 WebSocket 协议的基本原理,包括全双工通信、握手过程和消息格式

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