夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及physical

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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RPG服,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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玩家们将进入其中,危机四伏中探索神秘未知的古墓世界。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天

五日大逃亡

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因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法小点子都会在以后的日子慢慢的加入……4.游戏内并没有设立暂停保存,想表达的是如果自己真是丧尸包围的城市中生存等待救援,那么生命就那么一次……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

异地恋(Love in the distance)

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异地恋情为背景的文字冒险游戏。 高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……酷爱小说的寡言少年“我”,好友的带领下,初次来到网络的世界……在异地的距离下,“我”将与个性迥然的角色们交织出怎样的故事……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公高中时便认识

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,影视美术的设计有什么相似之处吗?……提示:设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控了。……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……现实生活中人性的复杂也反过来延伸到了EVE ONLINE:玩家游戏使用现实世界的诡计策略,或者勾心斗角……Ø 不以玩家为中心Ø 游玩过程中生成移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能

版本:Early Access


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