indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
在RPG服里,你能看见御天飞行、子弹拐弯、全屏秒杀,还能看见好几个玩家一起往几十万血的Boss身上招呼各种技能……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour
indienova.com/groups/post/2080
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour
indienova.com/steam/game/994290
因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……4.游戏内并没有设立暂停和保存,想表达的是如果自己真是在丧尸包围的城市中生存和等待救援,那么生命就那么一次……微博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86
indienova.com/steam/game/1521190
以异地恋情为背景的文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……酷爱小说的寡言少年“我”,在好友的带领下,初次来到网络的世界……在异地的距离下,“我”将与个性迥然的角色们交织出怎样的故事……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,对环境里物件设计点的安排就越发可控了。……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……现实生活中人性的复杂也反过来延伸到了EVE ONLINE里:玩家在游戏里使用现实世界的诡计和策略,或者勾心斗角……Ø 不以玩家为中心Ø 在游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能
版本:Early Access
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