樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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虽然奥拉《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……音效部分是Adobe的音效库的找的,然后用FL生成了一些简单的拾取音效.……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……google上随便截了张 in case有读者好奇(这游戏我不推,第二学期有一门课叫Game Study……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们支持着优秀的独立游戏制作

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,中考冲刺补习班画漫画……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……”游戏中玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵的象棋开局一样,我刚开始游戏的那两年激进的想要放弃了一些东西来

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按下时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢 Rusty: @lumartin#4 可能是因为精灵并没有从第一帧开始播放……,每个sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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P的技能介绍效果可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,很缺美术。……我自己是某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……但希望现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路

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