indienova.com/game/sakura-mmo-3
虽然薇奥拉在《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……在亚萨,薇奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以图有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……音效部分是在Adobe的音效库的找的,然后用FL生成了一些简单的拾取音效.……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……在google上随便截了张图 in case有读者好奇(这游戏我不推,第二学期有一门课叫Game Study……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话
indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/groups/post/92500
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/groups/post/92501
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,在中考冲刺补习班画漫画……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……”游戏中玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵的象棋开局一样,我在刚开始做游戏的那两年激进的想要放弃了一些东西来
indienova.com/groups/post/1901
在scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按下时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢 Rusty: @lumartin#4 可能是因为精灵图并没有从第一帧开始播放……,在每个sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么做
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
P的技能介绍效果图,可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,很缺美术。……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……但希望在现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,做一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路
版本:Early Access
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