indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/groups/post/100130
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/groups/post/100131
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中。……希望今年能做出一个完整的的DEMO
indienova.com/groups/post/102188
2.为什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!
indienova.com/groups/post/102189
2.为什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!
indienova.com/groups/post/91162
在帝都可面谈。。……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
版本:Early Access
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