夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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interation部分的内容。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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就像两个握着右手,左手互殴拳击手一样。敌人攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度限制。……也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己想法漂浮不定?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……拉近了最远缩放镜头距离;新增:攻击速度成长;新增:身法-暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)显示在血条后方……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常渲染模拟是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……这是两个rgb值,为了美术习惯以及节省带宽,一般用一种metalic(单通道),一个specular(

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成?……Lainn: @Samak#1 C2做。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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紧接着我们就思考这群玩家喜欢什么,正常MMO,不论是装备、天赋还是宝石都是白盒,玩家看完所有的装备都可以知道最终输出和产生的内容……再是暗黑手游用户,他们对端游这个时代产生的内容是不了解,但是他们好处是对游戏特别有包容性,无论你做成什么样只要游戏好玩他们都愿意尝试……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

会员:lunch

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国画的。 认证:WhiteVerse Studio owner

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心你开始了心算口算训练,并在各种计算挑战上击败对手,然后你将面对是……主要内容死亡率极高……LOGO页训练模式来强化你计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周游戏制作人反馈游戏制作人……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……有过同样疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

版本:Early Access


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