钢铁卫士(IRON GUARD)

indienova.com/steam/game/1872200

找出terraformer机器人叛乱的原因,并帮助你的人员从一个未知的星球上撤离。……使用常规或超级武器从升级的无人机进行街机式射击。通过过场动画和对话揭示的独特故事情节。……幸运的是,这个星球是宜居的,因为改造飞船和它的人工智能机器人已经完成了他们的工作,使“Akris”适合居住和持续的生活

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

独立游戏最喜欢的应该是《空洞骑士》(主要还是因为怎么玩独立游戏),但坦白讲,没什么特别吸引到我的地方……选择它最主要原因因为喜欢我为它构思的这个世界观和故事。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

版本:Early Access


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