indienova.com/groups/post/30153
发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏的执行董事赵昱博。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane
indienova.com/groups/post/30147
发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏的执行董事赵昱博。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
诚不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传
indienova.com/steam/game/2341790
没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/steam/game/1089760
在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/groups/post/2069
paulWong: @eastecho#2 好的,谢谢!……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微信54927728
indienova.com/groups/post/101659
发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
版本:Early Access
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