尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我游戏时候真的很开心。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够,之后上线如果能有些收入继续后续开发更好了

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……Character Editor生成形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣同学也可以来体验一下,提点意见

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了

Sakura Alien 3

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和晴原以为他只需要应对古灵精怪爱娜够了,却意外地发现了他好友日和还藏着一个巨大秘密。……瑞:瑞是爱娜女仆,有点另类那种。……瑞拥有一艘自己飞船,她是个娴熟机师和驾驶员

称骨算命(Fortune Telling)

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来自东方神秘力量 测凶吉,明运途来自东方神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯……`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化魅力 ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ (●’◡’●)ノ ヾ(……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话。……说了这么多,总归要看一下今天成果撒

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我工作主要在架构游戏上,所以在本文出现任何素材……,我要说服我家人,一来是暂时解决下衣食住行问题,二来是给自己打一针定心。……,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……2个字母表,不然查找1个字母表。……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大

版本:Early Access


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