indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……,请各位大佬轻喷。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心的操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷就比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到的雷会有点难处理
indienova.com/steam/game/1114140
来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯……`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化的魅力 ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ (●’◡’●)ノ ヾ(……就酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见
indienova.com/groups/post/102370
游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁
indienova.com/u/shub/blogread/33181
总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个
indienova.com/groups/post/102372
游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提一下改进意见之类的)(转发自:原日志地址) 胡楊: qq搜不到,我是程序qq3427605636 风灵游戏
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……Character Editor生成的形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。……说了这么多,总归要看一下今天的成果撒
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……,难免还有BUG,还请大家多多包涵,高手勿喷
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