流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

撞车嘉年华:完整版(Wreckfest: Complete Edition)

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Wreckfest:其优点是一次拥有全部内容史诗般撞击、在终点线不分上下激斗以及金属弯曲全新方式……Season 1 & 2 包括:- 32 种令人血脉载具- 20 种意想不到车顶配件-车辆定制礼包……,包括新盔甲、轮辋等 这款完整版发布之后,将有 9 款车辆会被推出

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了

细胞保卫战(Blast Factor)

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Blast Factor™是一款以物理学为基础动作游戏。……玩者操作奈米机器装置,于竞争激烈微生物竞技场上对抗蜂拥而至病毒。……令人血脉街机式动作以 1080p full HD 高清画质呈现

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也一定会遭到轰炸后来朋友项目调整,也没有用,这里发一下,这就是所有朋友项目制作内容,也并非影响我制作进度……,顺带发一下那会测试图,其实如果顺利,后面会在这个基础上增加氛围和一些丰富涂装,整个过程节奏,也是请教业内的人

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

2023-07 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-07/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

版本:Early Access


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