李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松一下的什么时候飞行?……现在在创作你们故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧

中国式网游(Chinese Online Game)

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涛,游戏在2018年已经立项了。……游戏全部策划-程序-极其简单美术等杂七杂八工作,均由我业余时间独立完成,历经5年时间,现在终于到了能和玩家见面的时候……在野外PK中,你可以一人挑百,体验氪佬极致PK爽感;在皇城PK战中,你也可以一人攻城或守城,一人

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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但是游戏本身风评还是很好非常好,所以... 大家自己端详下吧 还请不要我。)……,让十分狂躁......……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该写啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我嗯了声。……,请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大

噩梦之馆(Nightmare House)

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她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……是款典型恐怖解谜 RPG, 玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要路避开各种诡异物体追赶……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

Path-Reverse 轨迹逆转

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2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作,虽然游戏制作简单,质量般,游玩性般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开

疾速射击(Gearshifters)

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款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过波又敌方车辆。……建造并调整你战术装备,为每次危机四伏运送任务定制不同汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉动作元素。 超级车辆头目战

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

indienova Picks:开学玩什么

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本次安利游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪元素也是最值得看,其中最经典就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……Crasher 那样大红大紫,或许是画风有些粗糙,或许是有 Rogue 元素使得难度过高,只受到了很小部分人的欢迎

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式允许过……这里面涉及丁点开销问题。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂地形或建筑内还是绝对有穿帮可能

版本:Early Access


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