小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

indienova Picks:开学玩什么

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-new-semester/

本次安利游戏共同具有个特质:爽快厮杀。 开学玩什么朋友们,听说你们要开学了!……搞怪元素也是最值得看,其中最经典就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……Crasher 那样大红大紫,或许是画风有些粗糙,或许是有 Rogue 元素使得难度过高,只受到了很小部分人的欢迎

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式允许过……这里面涉及丁点开销问题。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂地形或建筑内还是绝对有穿帮可能

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

《生化危机7》总结下来就是款第一人全新人物生存恐怖游戏,感觉这代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心……“狭窄深邃恐怖”,不得不说第一人视角体验是真的刺激。……有人赞扬这代回归本源,有人吐槽这代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人胃口,这次大改被还是很正常

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从素材网站购买下载……,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入玩法,不同于弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,请各位大佬轻。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

认真阅读了所有社区反馈后,我们在游戏 0.2.1 版中尝试了若干调整,并加入了许多有趣新内容。……来玩玩王大龄故事吧。……新状态—晕:持续按住鼠标左右键时间太长会让你晕倒

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/steam/game/1730260

只需要再加段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手刺激感,创作能够真实运作并让眼前独特装置。……这里将会迸发出什么奇思妙想?感受创造力《Retro Gadgets》将为你带来创造力量!

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种优势,有了空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户制作这款《命运挽歌》作品。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看看如果看到我发言让您反感,还请轻...

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

简单一下其中美术部分并抒发一下自己感想。……旧版纱纱模型背影是很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错错在画是梦璃啊。……手型、水枪、酒杯形状,其实都是画师处心积虑性暗示总结下其实今日乱扯通,无非是勉励一下自己,若是以后真的从业美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)