indienova.com/groups/post/29693
那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹就没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过……这里面就涉及一丁点开销问题。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019
《生化危机7》总结下来就是一款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这一代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激。……有人赞扬这一代回归本源,有人吐槽这一代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被喷还是很正常的
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……,请各位大佬轻喷。……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……,请各位大佬轻喷。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现
indienova.com/u/lancelot/blogread/9538
认真阅读了所有社区反馈后,我们在游戏的 0.2.1 版中尝试了若干调整,并加入了许多有趣的新内容。……来玩一玩王大龄的故事吧。……新状态—晕:持续按住鼠标左右键的时间太长会让你晕倒
indienova.com/steam/game/1730260
只需要再加一段代码,这边喷点漆,那边来张贴纸……大功告成。……装置创作者感受亲自上手的刺激感,创作能够真实运作并让人眼前一亮的独特装置。……这里将会迸发出什么样的奇思妙想?感受创造力《Retro Gadgets》将为你带来创造的力量!
indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
简单的理一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想。……旧版纱纱模型的背影是很好看的,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错的,但错就错在画的是梦璃啊。……手型、水枪、酒杯的形状,其实都是画师处心积虑的性暗示总结下其实今日乱扯一通,无非是勉励一下自己,若是以后真的从业美术
版本:Early Access
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