indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:制作了用于自定义联机的创建房间界面和查找房间界面脚本……LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿喷
indienova.com/groups/post/101123
发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续做。介于这里没太有人类,我就低调发一下。……只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我! sdjdasha: coooool
indienova.com/groups/post/91604
很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……写完之后,修改一下病句错字以及自己直观上觉得别扭的用词、语句等地方,然后去做些其他事情,过一段时间再看一遍
indienova.com/game/the-test-of-beauty
小姐姐的考验。这是仅仅是一款 3D 找茬游戏!……人物模型是一种类似手办材质的感觉,不喜求轻喷。◎ 2.……由于采用 Unity 高清渲染通道(我在想用 UE 会不会好一点,但是自己菜是不能怪引擎的!)
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……,请各位大佬轻喷。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
indienova.com/steam/game/897400
易于上手,掌握难度大,游戏将以极高的速度测试你的反应能力,增加你的生存时间。……做出惊人的漂移并得分;解锁新车 - 更强大,更快速地执行新的漂移技巧;获得最高分,赢得比赛。……刺激的赛车游戏,让你的血脉喷张!
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
否则容易昏昏欲睡,很难让人兴奋起来。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,就缺个程序,美术这样的帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我就开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服的我就开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们可真不友好!!!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)