MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

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开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:制作了用于自定义联机创建房间界面和查找房间界面脚本……LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发一下。……只放了些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……写完之后,修改一下病句错字以及自己直观上觉得别扭用词、语句等地方,然后去做些其他事情,过段时间再看

小姐姐的考验(The test of beauty)

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小姐姐考验。这是仅仅是款 3D 找茬游戏!……人物模型是种类似手办材质感觉,不喜求轻。◎ 2.……由于采用 Unity 高清渲染通道(我在想用 UE 会不会好点,但是自己菜是不能怪引擎!)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,请各位大佬轻。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做些标志性怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……做出惊人漂移并得分;解锁新车 - 更强大,更快速地执行新漂移技巧;获得最高分,赢得比赛。……刺激赛车游戏,让你血脉张!

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

否则容易昏昏欲,很难让人兴奋起来。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

否则容易昏昏欲,很难让人兴奋起来。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

当我做为个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

版本:Early Access


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