方程:2月28日

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《巨人》汉吉姐姐的怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!……,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了???

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

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看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……一个介绍视频在这

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……第三关比较变态了

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

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申请孵化器在我们专业还蛮流行的,除了就业方向很明确的人,剩下的都想试试,没什么坏处,在那个过程中逐渐明确了要做出来的想法……我们有在平衡难度和趣味性,太难的关卡就放支线,比如需要收集的东西,本来在主线,发现太难扔到支线,不影响主线通关……Whitney:没什么特别技巧,就是硬想

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

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不如就从一杯适口的茶开始,您看如何? “这是本店的招牌之一!”……茶的调配请放心交给我吧。 ・玛卡珑我的宝贝妹妹,是我们店的看板娘兼甜品师。……归根结底,为什么会有营业期限啊?能否勘破谜底、究明真相,就看您在这段时光会如何抉择了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

再来一杯!(One more!)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加

版本:Early Access


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