quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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当 monster_final 单位组中的怪物全部被移除时,即单位数量为 0 时,游戏胜利。……为了测试方便,我们启用 T1 中下 Esc 刷出下一波搞怪的功能。……如果正在阅读本文的你制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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当monster_final单位组中的怪物全部被移除时,即单位数量为0时,游戏胜利。……为了测试方便,我们启用T1中下Esc刷出下一波搞怪的功能。……如果正在阅读本文的你制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至能直观的感受到设计师在本中的勇气……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……Figure2‑5比例缩小的噪声单元格核心取平 | Leveling Cell Centers扰动所有的顶点让我们的地图看起来更加自然……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

小兵大战 - Warpips(Warpips)

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快速精简的战斗专注大局,没有复杂的微操每回合持续时间为10-20分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买获得完整游戏不含微交易不含付费赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同可重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合可完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵……、车辆、飞机和直升机呼叫空袭、导弹攻击和炮击各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应一切都会爆炸!

SGS 淞沪会战(SGS Battle For: Shanghai)

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设法消灭盘踞在上海附近的日军并且守住上海,从而为东京的侵略计划带来麻烦并实现您自己的计划,引起全世界这场冲突的关注……该剧本将在游戏发售当日(八月十三日)解锁。……游戏主要由地面单位和一些空中单位组成

版本:Early Access


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