touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独活着,之所以有作品,是为了沟通。……,一天天成长,这种伴随着心酸和喜悦历程,也只有自己体会到。……一定可以众筹到多少钱,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏

感染(Infection)

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是超级病毒,是在游戏3级后由病毒升级,会感染在其位置各种。……是3种不同强度的药品,可完全治愈感染者。治愈后的人下一轮会免疫感染。……玩家路过时可以捡起药品,并始终被优先治愈。经过时可以治愈所有人

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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一切开始于那发点亮黑夜信号弹,接着便是无线电求救信息,你们从梦中惊醒。……真的,这家伙到底是么? 事无巨细沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了。……还是,你跑得了一时,却还是逃不过城堡主人魔爪?浏览 WE WERE HERE 系列更多游戏!

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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据制作人,这款游戏是根据有病制作组开发系列作品衍生出来桌游,而其中角色原画还是由手游制作方来绘制……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水……另外一款叫做《医药先锋》则是模拟了医生进行药品研究过程,玩家可以借此了解到药品配置方面的常识

童话森林:药师梅露与森林的礼物(Märchen Forest: Mylne and the Forest Gift)

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在一座遥远森林深处,住着一群不可思议居民。这是关于不可思议森林中一位女孩小小冒险故事。……《故事背景》森中药铺女孩梅露在不可思议森林中寻找材料,并调合各式各样材料制作药品。……在被卷进某起事件后,原本让人暖心童话奇幻风格故事发展急转直下,使得梅露必须挑战森林深处地下遗迹

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义?……只狼明明可以做跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有建立文明智慧生物——但我们总算有了个可以建立文明,它们互动世界了……—我想如果你程序跑一千年,生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一发色。……R:那眼睛颜色?T:人类眼睛颜色是按同样办法选。我就挑了我想到的人类能有的眼睛颜色

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……不过,游戏中谜题都不算难,或者,只是增加了游戏更多乐趣,根本不难

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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有人看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏,……不要用3A大作标准去为难它,毕竟价格差距也摆那

Breakfall:核冬求生(Breakfall: Nuclear Winter)

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夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……- 工艺系统: 在不同工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药温室),以求生存……你拯救你团队吗?

版本:Early Access


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