小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29124

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

indienova.com/steam/game/3009540

失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!……寻找秘密、线索、证据、嫌疑等,找出罪魁祸首。 你准备好解开这个谜团吗?谜团的变化几乎是无限的!

古咒迷途(古咒迷途 (lost curse))

indienova.com/steam/game/3541750

共同面对各种敌人,解开一个个谜团,游戏的剧情结构,借鉴了爽文小说的部分内核,但又有一些修改和调整,人欲罢不能……,还能买到更高阶的神装,这些装备显著提升你的各项属性,从而增强你的技能威力。……丰富的地图设计每一次探索都充满新鲜感

古咒迷途(Lost Curse)

indienova.com/game/lost-curse

共同面对各种敌人,解开一个个谜团,游戏的剧情结构,借鉴了爽文小说的部分内核,但又有一些修改和调整,人欲罢不能……,还能买到更高阶的神装,这些装备显著提升你的各项属性,从而增强你的技能威力。……丰富的地图设计每一次探索都充满新鲜感

tkchu:【游戏制作工具箱】重新设计死亡 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2698

av10451868/鉴于indienova无法播放哔哩哔哩的视频,请直接点击上方链接前往b站观看鉴于没有多少观看……,我将业余时间的工作重心重新转回游戏的开发中.当然这个系列会完成,因为这个系列真的很不错,但不再一天一更了……跑尸机制,只有回到自己上次死亡的地方才能回收自己丢失的东西 与叙事相结合,制造令人满意的复仇氛围 角色状态发生变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)