小组帖子:【美术】主角2.0

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是个枕头 还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:法师初学者 很菜 控制不好元素 之前施法失败招了个乌云出来……乌云自己的心情 会时不时下雨 路过的地方总是湿漉漉的 一直穿着雨鞋和雨衣 拿着很大的法杖 很笨拙rasin……背着大魔法书的设定吗,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

圣战群英传:统治(Disciples: Domination)

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自艾安娜将纳文达从诸神暴政中解放已逾十五载,《圣战群英传:统治(Disciples: Domination……在这款融合暗黑幻想与回合制战斗的策略 RPG 中,你将登上艾安娜女王的王座——竭力维系这个分崩离析的王国……恐惧麻痹神经,力量反噬神魂,艾安娜的统治开始崩裂。她的盟友消失无踪,叛离者四起

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……我和主是否酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……下面这张立绘一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

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小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》的基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……观众对这个机器很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

版本:Early Access


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