艾塔:植 物 自 由

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ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的……UI提示和血量扣除emmm还有血条UI8.背包界面滑动和物品拖动这个目前还有点小问题没有解决,所以放在最后

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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关于旧项目的事情大家,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……忍住没有加任何受击特效

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格。……世界层二:机械,科幻,克系,整体色彩偏暗,更加真实,并没有世界层一那种朦胧感

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……)(ps.我是真的没有时间建模啦!

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有效果图。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术

版本:Early Access


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