小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格。……世界层二:机械,科幻,克系,整体色彩偏暗,更加真实,并没有世界层一那种朦胧感

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342

以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……)(ps.我是真的没有时间建模啦!

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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说是莫名,大概有以下几个原因:在流程大半之后,我也没有看到所谓的有意义的选择(meaningful chocies……但是出色的内容让我这种苛责的对象都可以忽略这种缺失,而去享受其中;同时也不放弃对于其他可能的幻想:所以,是的,这份免费的广告真的可以起到带动销量的效果……不知是我首先逐渐消除一些执念才看到的作品,还是的作品让我逐渐消除执念

一次有始有终的独立游戏之旅

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我开始有强烈的好奇心想知道《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。……也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的。……当天晚上我没怎么睡,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

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发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

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高度发达的人工智能非但没有为人类生活带来便利,反而将人类奴役。……关卡名称:机械危机故事背景:这里遍地都是黄沙,没有关于人类的任何踪迹。……高度发达的人工智能非但没有为人类生活带来便利,反而将人类奴役

版本:Early Access


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