indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

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一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和反光永远一成不变

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

杉果娘:杉果日报:开发商回应《寂静岭2重制版》;AMD称性价比完爆友商

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AMD 管:我们显卡性价比完爆友商5.……公开了一张新作的艺术概念图,一款 3A 级别的开放世界奇幻 ARPG。……本以亚楠市民的视角描绘了《血源诅咒》故事的另一面

Puzzle Bowling

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每个级别的目标是将所有的引脚都丢掉。 为了这,需要使用关卡的互动元素。……他们将帮助您找到每个级别的解决方案Features 100 4种互动元素无尽的游戏简单干净的风格没有文字和其他干扰因素

版本:Early Access


总页数:50


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